KomTek
Boka besök →
← Alla lektioner
Hopper på äventyr
FörskolaLågstadiet

Hopper på äventyr

Läroplanskoppling: LGR22: Teknik (programmering, problemlösning)

#programmering#problemlösning#innovation

Om lektionen

Hopper på äventyr är en visuell och berättelsedriven programmeringsaktivitet för de allra yngsta eleverna. Genom att guida karaktären Hopper genom olika uppdrag lär sig barnen att tänka i sekvenser och ge tydliga instruktioner. Aktiviteten kräver ingen dator och kan genomföras med fysiska kort eller på surfplatta.

Vad eleverna lär sig

  • Sekvenstänkande och att följa steg-för-steg-instruktioner
  • Grundläggande programmeringskoncept utan skärm
  • Problemlösning och kritiskt tänkande på åldersanpassad nivå
  • Kreativt berättande kopplat till teknik

Vill du boka den här lektionen för din klass?

Boka ett besök →