← Alla lektioner
FörskolaLågstadiet
Hopper på äventyr
Läroplanskoppling: LGR22: Teknik (programmering, problemlösning)
#programmering#problemlösning#innovation
Om lektionen
Hopper på äventyr är en visuell och berättelsedriven programmeringsaktivitet för de allra yngsta eleverna. Genom att guida karaktären Hopper genom olika uppdrag lär sig barnen att tänka i sekvenser och ge tydliga instruktioner. Aktiviteten kräver ingen dator och kan genomföras med fysiska kort eller på surfplatta.
Vad eleverna lär sig
- Sekvenstänkande och att följa steg-för-steg-instruktioner
- Grundläggande programmeringskoncept utan skärm
- Problemlösning och kritiskt tänkande på åldersanpassad nivå
- Kreativt berättande kopplat till teknik
Vill du boka den här lektionen för din klass?
Boka ett besök →